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东皇太一的机制_王者荣耀的东皇太一可以杀队友吗

发布时间:2024-05-05 06:33:46 来源:其它 作者:未知
东皇太一的机制

王者荣耀的东皇太一可以杀队友吗

经过核实后将会做出处理,感谢您为社区和谐做出贡献。

王者荣耀中,东皇大招换血是不是优先于一切

东皇的大招【堕神契约】:东皇太一压制敌方英雄并创造一个维持3秒的契约链接,强大的能量溢出直接获得3颗黑暗能量体。契约期间双方受到的伤害都会对彼此造成同等伤害且自身无法进行任何操作,强大的堕神契约无法被净化。

但是对于金身这类的技能其实分为几种情况,一、当你在东皇放大招之前你先释放了金身,这时候如果你的队友也在东皇的大招范围内那么就算你的血量少于队友,东皇的大招也是只会吸住你的队友不是血量比较少的你。.二、如果东皇大招释放前你先释放了金身的话,那么你金身持续的过程中东皇的大招也是吸不住你的,但是金身结束的时候东皇依旧可以吸住你。三、这种情况比较特殊但是也是我亲自经历过的,在东皇大招释放的过程你的金身同时释放,那么东皇依旧可以吸住你,但是这时你的金身依旧处于持续状态并不会打断,这时候东皇损失的血量你自己并不会损失。也就是说敌人是攻击不到你的,但是你的队友可以攻击东皇,东皇损失的血量不会和你以血换血。

对于免伤、霸体对于东皇的大招是无效的,东皇损失的血量是多少你也是会损失多少。

要说对东皇大招起克制作用的技能有那么一个,那就是大桥的回城技能,当你被东皇的大招吸住的话,刚好在大桥的回城技能里(二技能)时间刚好到传送那一刻,那么你也会不受东皇大招的影响瞬间满血并且传送回去,东皇大招是吸不住你的。但是这种情型在团战中很难把握,基本不可能实现的了,但是又的确存在的。


王者荣耀新更新的东皇太一强不强

今天有幸匹配到一局东皇太一,我还木有买,从对方玩的操作来看,感觉输出和抗伤害并不高,当然,也不排除是玩家操作不好,我点劵够了,但是并没有想买的。

总得来说,我认为东皇太一是一个比较适合团队作战的英雄,单人作战,手残党你就省省吧。

有人说东皇出吸可以增加法球贴脸的伤害

东皇的一技能回血和自身的法强和最大血量有关,出吸完全没有意义,别被很多的评论误导了,如果想打的更有进攻性走上路和中路都行,这样偏法伤出装一些会打的更有意思

《王者荣耀》中,新手如何使用东皇太一

王者荣耀中,新手如何使用东皇太一?

东皇太一在王者荣耀里定位是坦克,由于自身的回血和换血机制,我们的东皇不必像其他坦克那样出太多的防御装备,以血量为主,防御为辅就好,后面会具体说明。

首先铭文的选择

宿命,虚空,调和,坦克标准的通用铭文,如果走开局反蓝路线,建议虚空换为霸者或均衡,增加前期抗击打能力,能很好的进行消耗和干扰。

其次装备的选择

第一件装备

东皇太一往往作为团队的辅助位,所以出门购买一件学识宝石,在不吃队友经济的前提下,也能给自身提供经验或金币。

第二件装备

建议购买抵抗之靴,由于东皇太一的被动技能:暗冕之噬,拥有强大的回血机制

注定他是一个靠顺时针走位才能秀起来的英雄,所以为了避免被减速或控制, 35%韧性的抵抗之靴再适合不过了。

第三件装备

防御装选择不祥征兆的原因:

1、东皇太一作为一名近战才能发挥被动回血机制的英雄,尤其前期最怕被手长的英雄放风筝,所以不祥征兆可以大大避免此尴尬。

2、近战时增加自己的生存力,不祥征兆提供了一定的物理防御和最大生命,以及被动的减少攻击者攻击速度都能有效的减少自己受到的伤害,从而使得自身掉血量和自身回血量形成一个相对平衡的状态。

3、提高二技能的命中率

由于不祥征兆的被动:受到攻击会减少攻击者15%移动速度,持续3秒。减少攻击者的灵活性,以此增加二技能的命中率及后续大招。

第四件装备

有了一定的防御基础,我们可以考虑法术防御以及更强大的回血能力了,不死鸟之眼可以使东皇太一在血量越少时回血能力越强。

不死鸟做出后可以升级辅助装备了,无论换血后的自保还是保护队友建议救赎之翼。

第五件装备

东皇太一在有了不祥征兆和不死鸟之眼以后,防御就有了一定保障。

再开启大招后,自己受到多少伤害,对方就受到同等的伤害,就像文章开头说的:东皇太一不必像其他坦克那样出太多的防御装备,以血量为主,防御为辅就好,所以霸者最适合,被动脱离战斗后每秒回复3%最大生命值,配合不死鸟之眼的被动,也大大增强东皇太一的线上作战能力,保证每次换血前自己血量的充足。

第六件装备

第六件选择很多

贤者之书增加伤害能力,最重要的是增加血量的同时进一步增加了回血值。无论和近战英雄消耗还是闪现换血都符合自身的技能机制。

冰霜法杖增加伤害能力,最重要的也是增加了血量的同时被动技能带来的减速效果,进一步加大粘人能力。

极寒风暴除了缩短大招的冷却时间,也可以增强后期东皇太一的抗击打能力。适合新手增加练习中的容错率。

其实最后一件装备,在现在游戏的快速节奏中,很难在游戏结束前做出。个人推荐冰霜法杖。

最后作战思路

开局看清对方打野属于那一类,在目前常见的打野中如果是李白,韩信,阿轲,猴子,义无反顾的去反蓝吧,一级的他们不是东皇太一的对手,没人的话就拿下蓝BUFF,打野在的话就围着他顺时针走位,穿插一技能和普攻,只要他不走一般都会倒下你的脚下,如果对面有辅助,只要不是法师型辅助你也可以不用怕,如果看到对面中路2级后或边路2级后来支援,这时要及时撤退,达到干扰效果就好。

然后多帮中路边路看视野,同时也是给打野一个保障,用二技能帮助线上英雄消耗对方英雄,因为你的机动性,团队视野有保障,队友能有效及时支援,前提如果他想的话。顺利通过学识宝石到达四级后,选择目标开启换血模式,寻找血量2/3到1/2的目标,呼叫队友配合,二技能封路,距离不够闪现来凑,开大完成击杀,回城补血,或支援队友或开视野。和队友形成一个互动只要你有大招就可以配合队友形成击杀,前期在你的游走下,队友相对安全些,到了中后期要有保护自家的输出位的意识,大招不能轻易释放,防止对面刺客切入自家输出位。

如果有了优势有了兵线强攻的话,要有优先解决对面手长高输出英雄的意识,这时你要带头冲锋闪现开大,通过敌方防御塔和队友进场完成击杀。解决掉最大的威胁就是看到希望的时刻。

东皇太一是一个非常强势的英雄,游戏中但也不能一味的以少打多,辅助位的你等级经济都不如人还是经不起被群殴的,多和队友打出配合,前期根据自己大招的时间打出节奏,中后期保护自家输出,用队友的输出取得团战的胜利也是做到了一名辅助应有的责任。

我是那凌乱的胡渣,如果你喜欢我的文章,关注我,给你带来不一样的王者资讯。

以下是本人玩的东皇太一,文中如有不对的地方还请多多包涵指教。

王者荣耀东皇太一要不要出吸

铭文:冥想虚空宿命,调和也可以。

鞋子物理或者法抗

火甲

不死鸟

极寒风暴

霸者重铠

暴烈或者魔女或者不详

输出必须不断点一技能必须不断走位,否则没伤害也就相当于没有吸血。

二技能也可以很好输出可以封敌人走位

大招可以轻松gank,闪现塔下收脆皮和残血,有队友配合最好,基本不用死,没队友的话可能就一命换一命。

大招尽量控脆皮,看情况半血的肉也可以。

S19赛季东皇感觉越来越不行了,怎么玩才

Hello大家好,我是沐辰。S19赛季对于辅助位来说并不是一个非常友好的赛季,大环境下的前排坦克类辅助一半转型去了边路,功能型辅助当道的版本下更加压缩了肉辅的生存空间。同样的,我们今天要说的东皇太一便是新版本冲击下的一位肉辅类“受害者”,本期我们会从五个方面对东皇进行分析,从而带给大家一个相对清晰的英雄定位。

本期文章导读

1.英雄地位&优缺点分析

2.技能解析&打法应用

3.操作细节&对战思路

4.出装推荐&铭文搭配

一、英雄地位&优缺点分析

东皇目前在游戏中所处的优先级并不是太高,一则本身的历次削弱尤其是双抗的降低让他在前期的入侵能力大打折扣;二是劣势局翻盘能力低下,开团能力是把双刃剑。但东皇的能力显然不止于此,强大的辅助性控制手段让他在顺风局如鱼得水,出其不意的开团效果显著且专克一切花里胡哨,既可以在某些特定阵容下选出来针对敌方脆皮,也可以专门用来针对一些突进类的刺客英雄,给后排带来安全感。

  • 东皇辅助优点:

⑴克制一切花里胡哨。譬如李白、婉儿、云中君等等,可以有效保护己方后排,为C位清除潜在威胁、提升输出环境;⑵威慑力强。对敌方一切射手、法师、刺客都具有一定威胁,因为没有多少人愿意第一个去吃东皇大招;⑶开团能力强。顺风局逢人便“咬”,是个带节奏的好手。

  • 东皇辅助缺点:

⑴逆风无力。逆风情况下缺少主动开团手段,无法有效威胁后排;⑵容错率较低。这里所说的容错率并非是指技能,而是指东皇与其他队友的配合,东皇依赖闪现开团,一旦配合不到位非常容易与队友脱节,既而送了人头。

二、东皇太一 技能解析

被动 关键词:续航、输出

东皇的能量球会对敌方造成基于大生命值同时还附带AP加成的伤害,在造成伤害的同时还会为自身回复一定的生命值。对敌人造成伤害时可以回复100+(最大生命*3%)(+40%*AP),而在命中小兵或野怪时只能回复最大生命值1%的血量。

从被动可以看出,虽然东皇的能量球输出效果受到法术伤害的加成,但技能在一定程度上都需要依靠最大生命值的加持,因此东皇的出装走向必然会以肉装为主。

一技能 关键词:持续输出、减CD

东皇最多可以在周身召唤出三个黑暗能量体,能量体在触碰敌人后可以减少1技能的冷却,目前1技能CD为固定5秒,前期通过入侵反野的近身作战可以将一技能的刷新频率缩减至2.5秒,这也是东皇前期相对强势的主要原因。

东皇一技能的效果与被动是相辅相成的,被动提供输出和续航,而一技能提升的是东皇输出能力的频率、续航能力的效率。但要注意的是,频繁释放一技能会消耗东皇大量的蓝耗,注意蓝量的消耗情况,免得前中期团战时无法配合队友打出伤害。

二技能 关键词:控制(眩晕、减速)、预判

东皇可以将一技能的黑暗能量体以曜龙的向指定方向丢出,除了会造成法术伤害,第一、二次分别会对敌人减少50%和90%移速,而第三次命中敌人会造成1秒晕眩。此外,在东皇释放二技能的同时,还会获得一定的移速加成。

这个技能对于东皇来说是一个相对强大的技能,减速以及眩晕通过帮助队友控制敌人,无论是用于先手还是逃跑,都能带给敌人增很大的困扰。若想保证二技能伤害最大化,对玩家预判能力非常看重,因为对于有位移的英雄来说很容易在技能延时期间从范围内逃脱,如何利用二技能卡位以及掌握二技能正确的释放时机,同样需要经过大量的练习。

此外,一个很重要的细节:

若想要加颗能量球的"转速",必须学会“顺时针”转圈。这是因为东皇能量球的运动轨迹是以逆时针方向转动,如果英雄以顺时针方向走位,便能加快能量球触碰目标英雄的频率。反之,若英雄以逆时针方向走位,都会大大减少球体触碰目标英雄的频率。

三技能 关键词:压制

大招作为东皇的核心技能,造就了独一无二的强制压制手段。东皇对一名敌人开大期间,强制压制敌方2.5秒,无视一切解控技能包括霸体在内,在此期间敌人无法进行任何操作,当然也无法使用净化。大招持续期间,当契约的任意一方受到伤害时另一方也会受到同等伤害,大招的机制再次强调了东皇的出装方向。

三、操作细节&对战思路

⑴常规思路:11123

首先通过一技能积攒能量球,根据敌人所在位置进行预判并扔出三只球,依次对敌人造成减速、眩晕效果,利用技能赠予的移速加成追上敌人,果断开大配合队友收掉人头。

⑵利用防御塔伤害或其他英雄伤害

东皇大招的机制是契约双方的双向伤害,也就是说要东皇咬住敌人,不管是谁受到伤害,另一方都要承担相同的伤害。利用这一点,东皇可以直接在防御塔内或类似于王昭君大招范围内直接对敌人开大,因为东皇的技能伤害不足以一套秒掉敌人,借助防御塔或第三方的伤害可以快速将目标击杀。

⑶进阶连招:1112+闪现+3

如图,以中路一塔为例。首先躲进防御塔后草丛,待敌方中单走进对敌人走位进行预判,二技能发出的同时快速闪现上前,开大瞬间会重新刷新出三颗能量球,配合丢出的三颗球可以对敌人造成巨大伤害,最终配合防御塔伤害将其击杀。

  • 游戏对战思路:

前期:视情况入侵野区,但必须要了解的前提是“现在的东皇并不能以一打三”,入侵要以骚扰为主。东皇作为肉辅前期并不能帮助打野做太多事情,对线期以优先保护队友,进攻为辅,保证中路以及发育路的推线节奏是4级前最主要的事情。切记不要独自搞节奏,跟着队友的步伐走,很多情况下团队节奏的崩塌都是从野区送一血开始的。

中期:4级后东皇迎来第一波强势期,此时可以配合发育路射手推线压制,兵线是进塔的前提,如果只剩一个兵还要越塔大概率会被换掉一人。若敌方辅助也在,一定要视敌方辅助类型而定,举个例子,敌方辅助是项羽,你去闪现开人家后排,以为自家射手跟得上,结果人家根本不敢上前,因为他同样承受不住来自项羽的压力。

其次要充分利用好二技能,既可以当做Poke技能打消耗和收割,还能够用减速和眩晕对敌人进行控制,即便打不中也能干扰敌人正常走位,尤其在塔下可以利用这一点逼迫走位,强势入塔借塔伤实现换血。

后期:东皇大招具有很强的威慑能力,所以后期主要有两种打法。一是跟随在主C身旁,为他创造良好的输出环境,一旦被敌人切入立刻就能将其控住;第二种是利用大招强制开团,先手控住敌人等待后续队友击杀。但第二种情况往往会造成团队脱节,尤其在正面团战中很难“咬”中理想目标,这也是目前版本东皇相对尴尬的一个点。

玩辅助最忌讳一味蛮上,在开团前要考虑以下几个因素:

①队友状态是否撑得起一波团战?

答:东皇所起到的作用终究只是辅助,打伤害还是要看C位,如果出现以下情况需谨慎开团:队友血量不健康或输出位蓝量不足;关键团战前C位闪现CD没转好;队友大招是否刷新?尤其是哪吒、孙策等极度依赖大招的英雄。

②假如我开团,队友能否跟得上?

答:越到后期,东皇越依赖闪现。辅助的进攻需要队友的高度配合,尤其是像东皇这种自身输出不足以击杀目标英雄的情况,就算你开到关键人物,可队友却跟不上,只能是白白浪费技能,严重的还要送出人头。

③敌方打野位置是否暴露,以及自家打野的位置能否快速支援过来?

答:决定开启团战的契机需要根据小地图中队友的位置而定,一旦双方开战,要确保队友能在第一时间赶来支援。例如打野的位置要靠近自家半区,中单有更高的清线权能够快速支援,东皇在小规模团战中具有很大优势,但这点优势在“群狼”面前荡然无存,所以一定要确保双方打野的位置,盯紧小地图。

④我开这波团能否获得收益?

答:不要做无谓的开团,因为那都是浪费时间。东皇的大招和闪现非常重要,要将开团留在最关键的时期,例如推塔、远古生物资源、抓住关键C位等等,很多时候一波团战打完却什么事都做不了,还浪费了一堆技能,非常拖节奏。

四、出装推荐&铭文搭配

1.召唤师技能:闪现

2.铭文:10宿命10调和10虚空

标准的通用坦克铭文,前期附带1162点生命值极大的提升了近身作战能力,生命值提高的同时相当于变相提升了续航,因为东皇回血效果同样受到最大生命值加成;4%移速增加了先手开团的成功率,可以更快的追上敌人;6%的冷却缩减可以缩短大招CD时间,便于更快打团。

3.装备推荐

前期:凤鸣指环、抵抗之靴

凤鸣指环可以替团队减少技能CD并且提升攻速,通常是出镜率最高的辅助装。但若是团队阵容对这两点都没有很高的需求,也可以选择保护类的救赎。鞋子方面,通常要在抵抗之靴和疾步之靴之间做选择,如果打法相对激进,疾跑鞋更加容易抓人,若敌方阵容控制比较多,抵抗之靴是你的不二选择。

中期:霸者重装、风灵纹章

东皇的技能机制就建立在血量的基础上,所以霸者重装的重要性不言而喻。血量堆的越高,东皇开大后越不容易被反杀,而且脱战后还能回血,非常好用。游戏进入中后期,我推荐出双辅助装,主动提供移速的风灵纹章非常适合东皇,同时也减少了与团队脱节的可能性。

后期:凤鸣指环→极影、不祥征兆、风灵纹章→奔狼纹章、魔女斗篷

游戏进入后期先将辅助装升级为三级,接下来在物理防御和法术防御之间做出选择,一个辅助英雄不能单纯只堆血量,抗性必须跟上。法防方面,虽说用不死鸟加霸者重装可以达到最大续航能力,但当前版本强势中单基本都是爆发类英雄,所以魔女的优先级更高。

总结:

东皇太一的优先级不如其他辅助,这英雄并不适合无脑选,太执着于开后排容易被风筝或者脱节。但东皇的厉害之处在于对线期越塔强杀射手,通过大招压制敌方发育,后期对兰陵王李白等英雄还有奇效,只要有他在始终能起到一个定心骨的作用。总的来说,东皇控制再强也终归是辅助,若想打出一定贡献离不开团队的沟通与配合,这是一个“意识大于操作”的英雄,但同时也是“收益大于风险”的英雄。

小伙伴们,你们学吗?

王者荣耀中路东皇怎么打

王者荣耀中路怎么打?

首先我们先介绍一下他的铭文及技能打法!

铭文:宿命*10、虚空*10、调和*10

装备可以根据对面整容来出,核心装备推荐不死鸟之眼、红莲斗篷。

被动:东皇太一使用祭典创造出来的黑暗能量体极不稳定,敌人被黑暗能量体触碰到都会造成100( 敌方3%最大生命值)( 50%法术加成)点法术伤害;每当黑暗能量体对敌方英雄造成伤害时,东皇太一将会回复100(自身最大生命3%)( 40%法术加成)点生命值,对敌人非英雄目标造成伤害时,东皇太一将会回复自身1%最大生命值。

东皇太一释放力量,对周围造成300( 40%法术加成)点法术伤害并创造出黑暗能量体在身边环绕,同时最多存在3个;释放能量时,若对范围内敌人造成伤害,则会减少50%日蚀祭典的冷却时间;黑暗能量体的数量会影响曜龙烛兆的威力。

东皇太一每拥有1个黑暗能量体,就可召唤1条曜龙对指定方向进行范围冲击,每次冲击将造成500( 60%法术加成)点法术伤害;第一次和第二次冲击范围内的敌人减少50%和90%移动速度,持续1秒;第三次冲击范围内的敌人将被眩晕1秒;释放时,自身将增加30%移动速度,持续1秒,并且每增加1个黑暗能量体将额外增加10%移动速度。

东皇太一压制敌方英雄,同时在彼此间创造一个契约链接,持续2.5秒;当契约的双方的一方受到伤害时,另一方会受到同等的伤害;在强大的堕神契约下双方无法进行任何操作,也无法净化;堕神契约强大的能量溢出,东皇太一将直接获得三个黑暗能量体。

主2副1技能。

打中路的话主要靠2技能的清兵压制对面,确保有时间帮忙上下路抓一波,哪怕不成功也给对面造成了一部分压力,然后在中路兵线好了之后回到线上继续发育,到4级之后可以多看看小地图配合打野抓一波上或者下。带上闪现➕你的大招对面是很难逃脱的,这样队友优势慢慢扩大,胜利就简单相对简单些!中后期:中后期的东皇太一依旧强势,可以首先利用二技能的控制效果,对敌方英雄进行范围减速甚至击晕,形成初期团战的良好开端。随后三技能紧跟其上,三技能的使用不仅能够塔下强杀脆皮敌人,其最大的优势在于可以控制对面的英雄长达2.5秒,东皇太一可以利用大招首先控制住甚至解决掉敌方最有威胁的英雄,之后的团战能够为队友减少很大的压力。

神级法坦东皇太一,纯肉出装的他利用以命搏命的打法,能够成为脆皮敌人的梦魇。

王者荣耀是个推塔游戏,哪怕你一人不杀把对面水晶拿下也是胜利,不要一味的追求的而忘记了胜利的。


王者荣耀东皇太一怎么玩

作为一名一级几乎无敌的英雄,东皇太一要反野的男人。

当然,还可以反套路的一点就是东皇守自己的蓝爸爸,而其他四人去反对面的蓝爸爸。这是kpl的套路,一般都是稳稳的三buff开局。

我们知道,东皇太一的关键在于他的一技能的三个法球。在前期的话, 因为法球会回血的缘故,所以东皇太一才会打不死,越多人他回血就越快。所以,在人群中,东皇太一只要注意走位,不要被控制与一套带走,就会越兴奋。

而东皇太一的二技能是可以扔出自己的法球的。这个法球的伤害也是非常高的。同时我们可以利用三个法球的控制与伤害来追击敌人或者逼迫对面的走位。

在看不到草丛视野的情况下,我们也可以用二技能来探视野。

当然,大神级别的东皇太一甚至可以利用法球来保护自己的输出位,直接反方向来震晕对面的刺客。

这就需要玩家的操作的能力了,法球的方向一般都是用来控制与压制对面的走位。

东皇太一的大招是东皇的核心技能。一个东皇太一的大招放得好不好,甚至可以决定一场比赛的胜利。

是的,在团战或者抓人的时候,东皇太一应该是可以先手的,当然,大招要给到对面的输出位,一命换一命的话,我们是不亏的。

如果团战处于压制状态,我们可以直接大摇大摆的往前站,在拥有大招的情况下,对面是不敢过于靠前的。因为你的闪现还在,如果闪现加大招的话,对面估计就要交待了。

也就是说在团战强势的情况下,要利用自己的走位慢慢的往前走。这样的话, 你就可以无形中给对面增加压力。

而在团战如果对面刺客过于强势的话,就选择保输出位的打法。是的,在团战中,就不要先手开团了。

东皇太一是刺客类的天然克星,特别是李白,有来无回。所以说,东皇太一的关键在于他的大招的释放对象与时机。

而且,东皇太一也是为数不多的可以越塔强杀的英雄之一。如果对面的英雄残血守塔的话,东皇太一是可以直接越塔强杀的,这所谓塔在,也在杀他。这是一种自残的打法,会让对面更加恐惧。

一般来说,有东皇太一的局,一般都是顺风开局。而且,我们知道在现在的版本中东皇太一躲草丛的时候,他的法球是看不见的,是的,东皇太一化身伏地魔。

东皇太一是现在比较强势的肉坦辅助兼边路。他的打法是比较简单的,都是同时需要细腻的操作。准确来说,他是比较适合我们手残党的一个英雄。

十个东皇太一同时对对方开大会怎么样

这个问题我刚试过是这样的。

我找朋友来做实验发现如果我方第一个去吸敌方的第一个敌方的第一个就吸不了了所以说就是1:1的概率但是我们是在无符文4级不出装备的情况下实验。

好的们开始实验我们在主宰坑里所有人开大发现我方有4个标中了同个人另一个表中了另一个敌方英雄。最后由于大招的机制召唤出了3个能量体把敌方的那个打残血了但是我们的4个人受到了同等的伤害。

东皇大招控敌人=自身受到伤害

自身受到的伤害=对被控的人造成伤害

3个能量球也只能回复一定的血量

所以说10个东皇太一打架如果铭文好装备齐了2,3个标记同一个人即可杀死啦

王者荣耀的东皇太一可以杀队友吗

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